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すでにポップカルチャー商品業界の活気に満ちたセグメントである周辺市場は、今後数年間でさらにダイナミックな成長と革新を経験するように設定されています。業界の専門家と市場アナリストは、ファンベースの拡大、技術の進歩、進化する消費者の好みを含む要因の合流によって駆動される、継続的な上向きの軌跡を予測しています。市場規模の継続的な拡大市場調査会社の統計は、2024年に約72億ドルの価値があるグローバルフィギュア周辺市場は、2030年から2030年までの複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測しています。たとえば、「Spy x Family」などの新しいアニメシリーズの世界的な成功や「Honkai:Star...
グローバルフィギュア周辺市場:ファンダムが絶妙な職人技と出会う場所
グローバルな人物周辺市場は、アニメ、ビデオゲーム、映画、コミックに対する激しいファンの忠誠心に駆り立てられた、より広範なポップカルチャー商品業界内で活気に満ちた急成長しているセクターとして浮上しています。これらの非常に詳細な3次元の収集品は、10センチメートルの「チビ」(かわいい、様式化された)の数字から40センチメートルのプレミアム彫像に及び、すべての年齢の視聴者と共鳴する個人的なファンダムと貴重な収集品の象徴になります。市場規模と成長ドライバー業界分析会社Statistaによると、2024年の時点で、世界の数字周辺市場は約72億ドルと評価され、2030年から2030年までの複合年間成長率(CAGR)が予測されています。いくつかの重要な要因がこの拡張を促進します:第一に、Demon Slayer(アニメ)、Genshin...
カテゴリ拡大、カードトラックブームとIPの海外展開で世界のゲーム周辺機器市場を再編
コレクタブルカードセグメントが中核的な成長エンジンとして浮上コレクタブル カード ゲーム (TCG) 分野は、ゲーム周辺機器市場で最も注目を集める成長の柱となり、ニッチな趣味から感情的価値と社会的属性を備えた兆レベルの文化消費分野に進化しています。華京産業研究院によると、世界のTCG市場規模は2020 年には 111 億 3,000 万ドルに拡大すると予想2027 年までに 312 億 6,000 万、CAGR は 15.9% となります。世界最大のTCG市場である中国では、市場規模が昨年より急拡大。 10億1000万(70億元)2017年まで2022 年には 177 億ドル (1,220 億元) に達し、78.4% という驚異的な CAGR で成長し、2027 年までに 452 億ドル (3,100 億元) に達すると予測されています。中国の TCG 市場の絶対的なリーダーである Card Tour は、 2024年に139億7000万(1005億7000万元)、カード事業が貢献113.7億(820億元)で市場シェアの71.1%を獲得。全国的トレンドIP Ne Zha...
ゲーム周辺機器市場、Eスポーツの需要とイノベーションによりCAGR 11.1%で急成長
Technavio の最新の分析によると、この急増は主に、超応答性のキーボードから没入型ヘッドセットに至るまで、パフォーマンスを向上させるギアを求めるプロおよびカジュアル ゲーマーによって引き起こされています。この市場の成長は、カプコン プロ ツアー (CPT) 2025 や EVO Japan などのトーナメントによって特殊な周辺機器の需要が高まっている e スポーツ エコシステムの拡大によってさらに加速されています。 「競技ゲーマーには、自分のスキル レベルに合ったツールが必要です」と、タートル ビーチ コーポレーションのシニア ブランド マーケティング マネージャー、ビリー ブライズボワ氏は述べています。同社の Victrix ブランドは、最近 CPT 2025 の公式ファイト スティックおよびヘッドセット パートナーに選ばれました。この提携により、Turtle Beach の Stealth 700 ワイヤレス ヘッドセットと Victrix Pro KO レバーレス ファイト スティックが、Combo Breaker や EVO Las Vegas...
金属製コレクタブルフィギュアが世界的な人気を獲得、職人技と愛好家へのノスタルジーを融合
グローバル コレクティブルズ マーケット レポート 2024 の最近のデータは、この成長を強調しています。金属製コレクティブル フィギュア部門は、2026 年までに世界売上高が 12 億ドルに達すると予測されており、2023 年から 2026 年にかけて年平均成長率 (CAGR) 15% で成長すると予測されています。この上昇傾向は、「アダルト コレクション」文化の台頭、パンデミック後のニッチな趣味への支出の増加、ポップ カルチャー シリーズの影響力の増大など、いくつかの要因によって推進されています。 (マーベル、スター・ウォーズ、日本のアニメなど)メーカーと提携して限定版のメタルフィギュアを発売します。市場調査会社NPDグループのシニアアナリスト、ミシェル・チェン氏は「今日のコレクターはもはや『おもちゃ』だけを求めているわけではない。投資や芸術作品のように感じられる作品を求めている」と語る。...
World of Warcraft が IP デリバティブの消費ブームに乗って限定版のコスメティック バンドルを発表
上海、[日付を挿入] – Blizzard Entertainment は、World of Warcraft (WoW) の中国サーバーで 2 つの限定期間限定コスメティック バンドルを開始し、ゲーム IP 派生製品に対する世界的な需要の急増に対応しました。現在予約注文が可能な「アメジスト フェルファイア バンドル」と「スカーレット コート バンドル」は、中国の 480 万人のアクティブ プレイヤーの間ですぐに話題となり、20 年の歴史を持つこのファンタジー IP の永続的な商業的活力を強調しています。価格は180CN( 25)とCN¥21( 3) それぞれ、バンドルは WoW の象徴的なダーク ファンタジーの伝承からインスピレーションを得ています。上位のアメジスト フェルファイア バンドルには、3 つの主力アイテムが含まれています。カビの生えたフェル・ウォーター・ホッグは、煙に覆われたペットです。そして、フェル・リーバーの秘儀のレガリアは、虚無を注入されたルーンで飾られた完全な7ピースのトランスモグセットです。コレクター向けに、ブリザードはバンドルのコンテンツが、2026 年...
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