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カテゴリ拡大、カードトラックブームとIPの海外展開で世界のゲーム周辺機器市場を再編
コレクタブルカードセグメントが中核的な成長エンジンとして浮上コレクタブル カード ゲーム (TCG) 分野は、ゲーム周辺機器市場で最も注目を集める成長の柱となり、ニッチな趣味から感情的価値と社会的属性を備えた兆レベルの文化消費分野に進化しています。華京産業研究院によると、世界のTCG市場規模は2020 年には 111 億 3,000 万ドルに拡大すると予想2027 年までに 312 億 6,000 万、CAGR は 15.9% となります。世界最大のTCG市場である中国では、市場規模が昨年より急拡大。 10億1000万(70億元)2017年まで2022 年には 177 億ドル (1,220 億元) に達し、78.4% という驚異的な CAGR で成長し、2027 年までに 452 億ドル (3,100 億元) に達すると予測されています。中国の TCG 市場の絶対的なリーダーである Card Tour は、 2024年に139億7000万(1005億7000万元)、カード事業が貢献113.7億(820億元)で市場シェアの71.1%を獲得。全国的トレンドIP Ne Zha...
ゲーム周辺機器市場、Eスポーツの需要とイノベーションによりCAGR 11.1%で急成長
Technavio の最新の分析によると、この急増は主に、超応答性のキーボードから没入型ヘッドセットに至るまで、パフォーマンスを向上させるギアを求めるプロおよびカジュアル ゲーマーによって引き起こされています。この市場の成長は、カプコン プロ ツアー (CPT) 2025 や EVO Japan などのトーナメントによって特殊な周辺機器の需要が高まっている e スポーツ エコシステムの拡大によってさらに加速されています。 「競技ゲーマーには、自分のスキル レベルに合ったツールが必要です」と、タートル ビーチ コーポレーションのシニア ブランド マーケティング マネージャー、ビリー ブライズボワ氏は述べています。同社の Victrix ブランドは、最近 CPT 2025 の公式ファイト スティックおよびヘッドセット パートナーに選ばれました。この提携により、Turtle Beach の Stealth 700 ワイヤレス ヘッドセットと Victrix Pro KO レバーレス ファイト スティックが、Combo Breaker や EVO Las Vegas...
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